Latihan Tanya Jawab Soal UAS Pemrograman Berorientasi Objek No. 1-10

Latihan Soal UAS Pengenalan Pemrograman Berorientasi Objek/PBO/OOP [Nomor 1-10]

Petunjuk: Soal kuis dalam bentuk pilihan ganda. Jumlah poin untuk lanjut ke sesi berikutnya adalah 7 poin. SELAMAT MENGERJAKAN!!!


Latihan Tanya Jawab Kuis Soal UAS Pengenalan Pemrograman Berorientasi Objek (PBO/OOP) Nomor 1-10, Latihan Soal UAS Pengenalan Pemrograman Berorientasi Objek/PBO/OOP, Pada pemrograman Alice, yang terpenting adalah kemampuan menuliskan code, Highlighted ring dapat digunakan untuk merubah orientasi dari objek, Cara kita melakukan programming pada alice adalah dengan menuliskan baris-baris perintah, Urutan object dan action yang dinomori adalah alur dari user story, Ketika user memberikan input seperti mouse click atau tombol keyboard dan mengubah alur program dan kemungkinan output ptogram adalah salah satu ciri pemrograman interaktif, Alice dibangun menggunakan bahasa pemrograman java, Ketika implementasi dari desain sudah dilakukan, maka tahap testing dari desain akan dimulai, Objek akan ditempatkan secara default apda titik tengah dari virtual world jika objek dipindahkan dengan drag and drop, Fungsi say command digunakan untuk mengetahui jika program yang kita buat memiliki bug atau tidak, Pada antarmuka alice terdapat fitur untuk membuat object sendiri
Gambar : Latihan Soal Pemrograman Berorientasi Objek

1. Pada pemrograman Alice, yang terpenting adalah kemampuan menuliskan code.

Select one:

True
False

2. Highlighted ring dapat digunakan untuk merubah orientasi dari objek.

Select one:

True
False

3. Cara kita melakukan programming pada alice adalah dengan menuliskan baris-baris perintah.

Select one:

True
False

4. Urutan object dan action yang dinomori adalah alur dari user story.

Select one:

True
False

5. Ketika user memberikan input seperti mouse click atau tombol keyboard dan mengubah alur program dan kemungkinan output ptogram adalah salah satu ciri pemrograman interaktif.

Select one:

True
False

6. Alice dibangun menggunakan bahasa pemrograman java.

Select one:

True
False

7. Ketika implementasi dari desain sudah dilakukan, maka tahap testing dari desain akan dimulai.

Select one:

True
False

8. Objek akan ditempatkan secara default apda titik tengah dari virtual world jika objek dipindahkan dengan drag and drop.

Select one:

True
False

9. Fungsi say command digunakan untuk mengetahui jika program yang kita buat memiliki bug atau tidak.

Select one:

True
False

10. Pada antarmuka alice terdapat fitur untuk membuat object sendiri.

Select one:

True
False




SEKEDAR INFO:
Materi soal pemrograman berorientasi objek (1-10) ini diolah dari soal UAS Semester 2 Mata Kuliah Pengenalan PBO di Universitas Mercu Buana Yogyakarta. Semoga soal-soal OOP/PBO yang ditampilkan di Blog ini bisa menjadi bahan latihan dan pembelajaran buat Sobat SI semua.

Posting Komentar

[facebook]

MKRdezign

Formulir Kontak

Nama

Email *

Pesan *

Diberdayakan oleh Blogger.
Javascript DisablePlease Enable Javascript To See All Widget
Silahkan chat dengan Tim SI kami Admin akan membalas dalam beberapa menit
Halo, Ada yang bisa kami bantu? ...
Klik untuk Mulai Chat...